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Produkt zum Begriff Welt:


  • Die zweite Entdeckung der Welt (Schary, Bettina)
    Die zweite Entdeckung der Welt (Schary, Bettina)

    Die zweite Entdeckung der Welt , Auf den Spuren von Humboldts Südamerikaexpedition Über fünf Jahre waren der große deutsche Naturforscher und Universalgelehrte Alexander von Humboldt und der Botaniker Aimé Bonpland in Südamerika unterwegs. Auf dieser Forschungsreise sammelten, vermaßen und dokumentierten sie alles, was ihnen unterkam: Tiere, Pflanzen oder Berge. Insgesamt legten sie rund 8.000 Kilometer zurück, durchquerten Steppen, Flüsse und Dschungel, bestiegen Vulkane, schliefen in Wäldern und Höhlen. Humboldt war schon zu Lebzeiten ein begnadeter Netzwerker, dessen Leistungen Bettina Schary in dieser Graphic Novel gekonnt einfängt und so zugänglich und humorvoll wie lehrreich für die heutige Zeit adaptiert. Ein anschaulicher Einblick in die Abenteuer des Alexander von Humboldt und ein wunderbares Geschenk für alle Natur- und Wissenschafts-Interessierten. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230323, Produktform: Leinen, Autoren: Schary, Bettina, Seitenzahl/Blattzahl: 93, Keyword: Comic biografisch; Comic-Biografie; Alexander von Humboldt; Graphic Novel biografisch; Graphic Novel deutsch; Graphic Novel historisch; Comic deutsch; Comic historisch; Humboldt; Naturforscher; Reisebericht; Naturwissenschaft; Wissenschaftler; Comic Science; Darwin; Entdeckungsreise; Forschungsreise; Forschung; Forscher; Wissenschaft; Abenteuer; Artenreichtum; Comic; Science; Entdecker, Fachschema: Neunzehntes Jahrhundert~Wissenschaftsgeschichte (Naturwissenschaften)~Comic / Graphic Novel~Graphic Novel~Comic / History~Comic, Fachkategorie: Biografien: Wissenschaft, Technologie und Medizin~Geschichte der Naturwissenschaften~Europäische Graphic Novels~Graphic Novel / Comic: Memoiren, Tatsachenberichte, Sachliteratur~Graphic Novel / Comic: Historisches~Comics im europäischen Stil / Tradition, Zeitraum: 19. Jahrhundert (1800 bis 1899 n. Chr.), Thema: Entdecken, Fachkategorie: Biografien: historisch, politisch, militärisch, Thema: Eintauchen, Text Sprache: ger, Verlag: Knesebeck Von Dem GmbH, Verlag: Knesebeck, Länge: 272, Breite: 195, Höhe: 15, Gewicht: 519, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Kosmos WAS IST WAS - Entdecke die Welt Quiz-Spiel, Brettspiel, Reisen/Abenteuer,
    Kosmos WAS IST WAS - Entdecke die Welt Quiz-Spiel, Brettspiel, Reisen/Abenteuer,

    Kosmos WAS IST WAS - Entdecke die Welt Quiz-Spiel. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Reisen/Abenteuer, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e)

    Preis: 11.84 € | Versand*: 0.00 €
  • Ravensburger Spiel Tiere der Welt
    Ravensburger Spiel Tiere der Welt

    Tiger, Spinne, Fledermaus - wer kennt sich am besten aus? Ob Säugetiere, Fische, Vögel oder Insekten - in diesem Deduktionsspiel lernen die Kinder 44 Tiere aus allen Erdteilen kennen. tiptoi stellt Fragen und beschreibt das gesuchte Tier: Findest du ein T

    Preis: 25.64 € | Versand*: 4.95 €
  • Ravensburger Spiel Welt der Delfine
    Ravensburger Spiel Welt der Delfine

    Farbige Motivlinien: Größerer Malspaß & schöneres Ergebnis! Farbige Motivlinien: Größerer Malspaß & ein schöneres Ergebnis! Dank der farbigen Motivlinien, können die Kinder das ganze Motiv Welt der Delfine und die Farben schneller erkennen. Der Pinsel ha

    Preis: 21.84 € | Versand*: 4.95 €
  • Welches Abenteuer-Spiel empfehlt ihr für Einsteiger in die Gaming-Welt?

    Minecraft ist ein großartiges Abenteuer-Spiel für Einsteiger, da es eine offene Welt bietet, in der man kreativ sein und seine eigenen Abenteuer erleben kann. Die einfache Steuerung und die Vielzahl an Möglichkeiten machen es ideal für Anfänger. Zudem gibt es viele Tutorials und Hilfestellungen, um den Einstieg zu erleichtern.

  • Wie können Eltern die Kreativität und Fantasie ihrer Kinder in der heutigen digitalen Welt fördern?

    Eltern können die Kreativität und Fantasie ihrer Kinder fördern, indem sie ihnen Zeit und Raum zum freien Spielen und Entdecken geben. Sie können auch kreative Aktivitäten wie Malen, Basteln oder Musik fördern und gemeinsam mit ihren Kindern kreativ sein. Es ist wichtig, den Kindern auch den Zugang zu verschiedenen kulturellen und kreativen Angeboten zu ermöglichen, die ihre Fantasie anregen.

  • Welches Abenteuer-Spielzeug begeistert Kinder am meisten und regt ihre Fantasie und Kreativität an?

    Bauklötze sind das beliebteste Abenteuer-Spielzeug bei Kindern, da sie unendlich viele Möglichkeiten bieten, um fantasievolle Welten zu erschaffen. Durch das Bauen und Konstruieren werden die kreativen Fähigkeiten der Kinder gefördert und ihre Vorstellungskraft angeregt. Bauklötze ermöglichen es den Kindern, ihre eigenen Abenteuer zu erleben und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.

  • Wie können digitale Abenteuer dazu beitragen, die Fantasie und Kreativität von Kindern zu fördern?

    Digitale Abenteuer bieten Kindern die Möglichkeit, in virtuelle Welten einzutauchen und ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Durch interaktive Geschichten und Rätsel werden ihre kreativen Fähigkeiten angeregt. Zudem können sie durch das Erstellen eigener Inhalte wie Videos oder Spiele ihre Fantasie weiterentwickeln.

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  • Ravensburger Spiel - Entdecke die Welt
    Ravensburger Spiel - Entdecke die Welt

    Entdecke die Welt Weißt du, wo das Känguru lebt? Wo leben Zebra und Elefant? Wer kennt die Freiheitsstatue und wer weiß, wo die Pyramiden stehen? Viele Bilder laden ein, unsere Erde zu entdecken. Vergleiche die Kärtchen mit dem Spielplan und finde die Orte der abgebildeten Motive. Verfollständige diese und gewinne so die meisten Punkte. Ganz ohne Text für eine erste Orientierung auf der Weltkarte oder mit zusätzlichen Informationen, wächst das Spiel mit den Kindern mit. Bei diesem Geografiespiel legen die Kinder quadratische Plättchen auf die passende Stelle des Spielplans. Wer es schafft eines der landestypischen Motive zu vervollständigen, bekommt einen Punkt. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Erstes Wissen über Kontinente, Vergleichen und Zuordnen Inhalt: 1 Spielplan aus vier Teilen, 42 Legeplättchen, 30 Karten, 6 Kontinente, 1 Würfel

    Preis: 14.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Sofahelden Lachen - Freude
    Sofahelden Lachen - Freude

    Sofahelden Kissen Lachen - Freude mit Taschen und Deko.  Kissendetails:Kissengröße: ca. 40 cm x 40 cmTaschengröße: ca. 7 cm x 8 cm (für die Befüllung)

    Preis: 12.99 € | Versand*: 4.90 €
  • Die Welt im Spiel (Strouhal, Ernst)
    Die Welt im Spiel (Strouhal, Ernst)

    Die Welt im Spiel , Ab dem späten 17. Jahrhundert erschienen in Europa, später in den USA und Asien prächtige Geografiespiele, Reisespiele, die auf dem sogenannten Gänsespiel beruhen: Auf spiralförmiger Bahn über 63 Felder begibt sich der Spieler auf eine abenteuerliche Reise. Es wird gewürfelt, der Zufall regiert, die Reise ist unwägbar wie das Leben selbst. Die fantasievollen Spielpläne in diesem Buch, die im Laufe der Jahrhunderte entstanden sind, laden ein zu unterhaltsamen und aufregenden Expeditionen durch Städte und Kontinente, in exotische Länder und fantastische Welten, durch Raum und Zeit. Wir reisen zu Fuß oder per Schiff, mit Flugzeug oder Zeppelin. Die Reisen führen in die Geschichte, durch ein ganzes Leben oder erkunden das eigene Ich. Ernst Strouhal entführt mit dieser vergnüglich zu lesenden Kulturgeschichte des Reisespiels erstmals in die faszinierende Welt der spielbaren Landkarten und zeigt uns ihre fantastischen Designs. Die 63 doppelseitig im Großformat präsentierten Spielpläne ermöglichen, dass man dieses Buch nicht nur lesend, sondern auch spielend durchqueren kann. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20151012, Produktform: Leinen, Autoren: Strouhal, Ernst, Seitenzahl/Blattzahl: 224, Abbildungen: 100 farbige Fotos, Fachschema: Karte (Spielkarte)~Spielkarte~Karte (Landkarte) / Weltkarte~Weltkarte, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Warengruppe: HC/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brandstätter Verlag, Verlag: Brandstätter Verlag, Verlag: Brandstätter Verlag, Länge: 325, Breite: 245, Höhe: 32, Gewicht: 1819, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: ÖSTERREICH (AT), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0200, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger tiptoi - Spiel - Tiere der Welt
    Ravensburger tiptoi - Spiel - Tiere der Welt

    In diesem Deduktionsspiel von tiptoi erraten die Kinder Tiere anhand ihrer Eigenschaften. Dabei lernen sie verschiedene Tierarten aus der ganzen Welt und aus unterschiedlichen Lebensräumen kennen.Ob Säugetiere, Fische, Vögel oder Insekten - in diesem Deduktionsspiel lernen die Kinder 44 Tiere aus allen Erdteilen kennen. tiptoi stellt Fragen und beschreibt das gesuchte Tier: Findest du ein Tier, das in Europa lebt? Das gesuchte Tier kann fliegen. Über mehrere Runden wird ein Tier anhand seiner Eigenschaften beschrieben. Dabei gibt es Tipps, die auf mehrere Tiere zutreffen. Wer das gesuchte Tier errät, bekommt Punkte. Mit viel Spaß erwerben die Kinder Sachwissen rund um die Tiere der Welt.Tippen, spielen, lernen! tiptoi macht Bücher und Spiele lebendig. Tippen die Kinder mit dem Stift auf Bilder und Texte, erklingen Geräusche, Sprache und Musik. So macht Lernen richtig Spaß! Das tiptoi-Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 2 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi-Manager oder die optional erhältliche Ladestation auf den Stift.tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.Anzahl der Spieler: 1 - 4Alter: 4 - 8Spielzeit: ca. 20-30 MinutenSchachtelgröße: 23 x 34 x 6 cmAbmessung: ca. 33,5 x 23,1 x 5,5 cm

    Preis: 19.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Welche Arten von Abenteuer-Spielzeug begeistern Kinder am meisten und fördern ihre Kreativität und Fantasie?

    Kinder werden am meisten von Abenteuer-Spielzeug wie Actionfiguren, Spielsets und Verkleidungskostümen begeistert. Diese Spielzeuge ermöglichen es ihnen, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und ihre Fantasie zu entfalten. Durch das Nachspielen von Abenteuern und Geschichten können Kinder ihre Kreativität weiterentwickeln.

  • Was ist die tierfreundlichste Religion der Welt, rein aus Neugierde?

    Es ist schwierig, eine Religion als die "tierfreundlichste" zu bezeichnen, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt und Interpretationsspielraum lässt. Einige Religionen wie der Jainismus betonen jedoch die Gewaltlosigkeit gegenüber allen Lebewesen und praktizieren strenge Vegetarismus- und Veganismus-Prinzipien. Der Buddhismus lehrt auch Mitgefühl und Respekt für alle Lebewesen und ermutigt zur Vermeidung von Schaden an Tieren. Letztendlich hängt die tierfreundliche Haltung jedoch von den individuellen Praktiken und Überzeugungen der Gläubigen ab.

  • Wie können virtuelle Abenteuer dazu beitragen, unsere Fantasie und Kreativität zu stimulieren? Welche Vorteile bieten virtuelle Abenteuer im Vergleich zu physischen Abenteuern?

    Virtuelle Abenteuer ermöglichen es uns, in fantastische Welten einzutauchen und unsere Vorstellungskraft anzuregen. Sie bieten eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten, die in der realen Welt nicht möglich sind. Durch virtuelle Abenteuer können wir neue Fähigkeiten erlernen und unsere Grenzen erweitern, ohne physische Risiken eingehen zu müssen.

  • Was sind romantische Abenteuer-Fantasie-Anime?

    Romantische Abenteuer-Fantasie-Anime sind Anime-Serien oder Filme, die eine Kombination aus romantischen Elementen, Abenteuern und Fantasie-Settings bieten. Sie erzählen oft Geschichten über Liebe und Beziehungen in einer fantastischen Welt, in der die Charaktere Abenteuer erleben und magische Kräfte besitzen. Beispiele für solche Anime sind "InuYasha", "Akatsuki no Yona" und "Sword Art Online".

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